bMaker

bMaker es una solución pionera que lleva al aula todas las competencias tecnológicas de Primaria y Secundaria. Es un completo ecosistema que incluye contenidos, software, hardware y todo lo que los alumnos necesitan para aprender y los docentes para impartir y gestionar las clases.

Una solución 360º para los centros

plataforma online
Plataforma online
contenidos interactivos
Contenidos interactivos
Robotica y materiales
Robótica y materiales para el aula
asistencia
Asistencia para centros

Plataforma online

Donde los alumnos trabajan sus proyectos y los docentes cuentan con un completo e intuitivo sistema de gestión del aula: pueden crear aulas y grupos, comprobar y corregir actividades, evaluar por rúbricas, otorgar o quitar logros, etc.
plataformas online
contenidos interactivos

Contenidos interactivos

Desarrollados por pedagogos expertos, con ellos los alumnos pasan de usuarios a creadores de tecnología y potencian sus competencias creativas, técnicas y emocionales.

Contenidos interactivos

Desarrollados por pedagogos expertos, con ellos los alumnos pasan de usuarios a creadores de tecnología y potencian sus competencias creativas, técnicas y emocionales.
contenidos interactivos

Materiales para el aula

Incluye packs de equipo y el robot mTiny edición bMaker, Zum Kit Junior o Zum Kit Advanced según el nivel.
robotica

Metodología innovadora y creativa

bMaker enseñar mucho más que tecnología, también alimenta la creatividad, la imaginación y el espíritu maker de los alumnos.
metodología innovadora
Su metodología está basada en el aprendizaje cooperativo por proyectos, la filosofía STEAM, el Design Thinking y la gamificación con la que los niños pasan de usuarios a creadores de tecnología y fomentan habilidades como la comunicación, el trabajo en equipo o el ingenio.
innovación
creatividad
bMaker combina la experiencia y conocimiento de BQ Educación, pionera en educación tecnológica, y Macmillan Education, líder en contenidos educativos. Es un proyecto en constante evolución que baja la barrera de entrada a estas tecnologías y se adapta a la realidad de cada aula.
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