Soluciones tecnológicas para centros educativos

Productos y programas educativos con un enfoque STEAM

Soluciones tecnológicas para centros educativos

Productos y programas educativos con un enfoque STEAM

Soluciones tecnológicas para centros educativos

Productos y programas educativos con un enfoque STEAM

Las competencias digitales y tecnológicas son imprescindibles para preparar a los niños para la sociedad del futuro. En BQ Educación ponemos a tu disposición productos y programas educativos que llevan la robótica, la impresión 3D o la programación al aula con un enfoque creativo. Miles de niños aprenden ya con ellos.

Plataformas de aprendizaje

bMaker School

La solución más completa para llevar a tu centro las competencias tecnológicas de Primaria y Secundaria. Con todo lo que los profesores necesitan para dar clase y los alumnos para aprender: una plataforma interactiva, contenidos digitales, materiales para el aula y soporte durante todo el curso. Desarrollada junto a Macmillan Education.

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Bitbloq

Una plataforma pionera con herramientas gratuitas para aprender programación, robótica y diseño 3D. Su Plan Docente está especialmente diseñado para enseñar con Bitbloq: ofrece una gestión del aula fácil, atención especializada o acceso prioritario a todas las novedades, entre muchas otras ventajas.

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Productos

Nuestros kits de robótica están diseñados, desarrollados y fabricados en España. En nuestra tienda encontrarás nuestros kits y otros productos educativos recomendados por BQ Educación. Date de alta como centro y disfrutarás de condiciones especiales y precios reducidos siempre.

Zum Kit Junior

Hasta 12 años. Un kit sencillo, seguro y con un diseño amigable para los más pequeños.

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Zum Kit Advanced

A partir de 11 años. Mantiene los componentes de la placa y la electrónica a la vista para ofrecer un conocimiento más profundo.

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Packs para el aula

Packs configurables a la medida de tu centro con notebooks, chromebooks y nuestros kits de robótica.

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Programas educativos

Formación para docentes

Preparamos a los profesores para la docencia de todas las competencias tecnológicas y digitales de Primaria y Secundaria. Les ayudamos a convertirse en los mentores tecnológicos de sus alumnos y asimilan técnicas que, después, pueden aplicar en el aula con cualquier producto de robótica, programación o impresión 3D. También podemos formarles en el uso de herramientas digitales, software o hardware específicos y de tu elección.

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Actividades para niños

En ellas los más pequeños pasan de usuarios a creadores de tecnología y alimentan las soft skills clave en su desarrollo personal. Descubre cómo implementarlas en tu centro.

bMaker Academy

Las extraescolares de tecnología más innovadoras, con un recorrido completo de 6 a 14 años en el que aprenderán inteligencia artificial, robótica, programación, apps móviles y mucho más. Desarrolladas junto a Macmillan Education.

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Actividades a medida

Podemos crear a medida actividades curriculares o extracurriculares (como extraescolares o campus de verano) para tu centro o integrar las nuestras en tu oferta educativa.

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Nuestra metodología

La metodología de nuestros productos y programas busca alimentar las competencias creativas, técnicas y emocionales de pequeños y mayores. Puedes descubrir más sobre nuestros pilares metodológicos aquí.

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