Consultoría educativa

Somos expertos en el desarrollo de proyectos a medida, con más de 10 años de experiencia creando productos y soluciones STEAM para empresas, instituciones públicas y Tercer Sector.

Consultoría educativa

Somos expertos en el desarrollo de proyectos a medida, con más de 10 años de experiencia creando productos y soluciones STEAM para empresas, instituciones públicas y Tercer Sector.

Consultoría educativa

Somos expertos en el desarrollo de proyectos a medida, con más de 10 años de experiencia creando productos y soluciones STEAM para empresas, instituciones públicas y Tercer Sector.

Qué hacemos

Somos la empresa EdTech pionera en España. Desde hace más de 10 años creamos productos y soluciones STEAM bajo nuestra propia marca que cuentan con más de 1,5 millones de usuarios. Además, desarrollamos los principales proyectos de innovación educativa del país para clientes como Fundación Vodafone, Fundación Endesa o Macmillan Education.

Como consultora educativa estamos especializados en el desarrollo de proyectos a medida: podemos realizarlos de forma integral o apoyarte en áreas específicas.

Creamos soluciones para usuarios reales

Trabajamos constantemente con los principales actores de la educación: profesores y alumnos. Eso nos permite crear soluciones, contenidos y productos alineados con sus necesidades pedagógicas y técnicas y que aportan un aprendizaje de calidad.

Nuestros servicios

¿Qué podemos aportar a tu proyecto?

Creación de contenidos

Creamos un recorrido formativo acorde a los objetivos de aprendizaje y el perfil de usuario de tu proyecto. Contamos con un equipo multidisciplinar de maestros, especialistas en UX/UI, diseñadores, ilustradores, profesionales del sector audiovisual y programadores, lo que nos permite desarrollar contenidos multiformato con material gráfico e interactivo que alimentan las competencias tecnológicas, digitales y creativas a través de una metodología práctica, creativa y divertida.

Formación

Somos el referente en formación al profesorado en competencias digitales y docencia de nuevas tecnologías en España: diseñamos y ejecutamos formaciones para instituciones públicas, empresas, fundaciones, centros educativos y universidades locales e internacionales. Contamos con la capacidad de adaptar nuestras formaciones a cualquier nivel, formato (online, presencial o ambos) y necesidad del proyecto, pudiendo realizarlas a gran escala de forma simultánea. En los últimos 10 años hemos formado a más de 7.000 docentes.

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Desarrollo de software

Somos expertos en el desarrollo de plataformas de aprendizaje, herramientas de programación y gestores de contenidos. Vamos más allá de la programación o el diseño: creamos soluciones con un alto valor pedagógico, innovadoras y centradas en la experiencia de usuario.

Desarrollo de hardware

Partiendo de tu idea, diseñamos y desarrollamos el producto que se adapte a las necesidades técnicas y educativas de tu proyecto desde el concepto hasta la fabricación.

Actividades educativas

En nuestras actividades niños y adolescentes aprenden a crear tecnología y dominan las competencias digitales con un enfoque STEAM. Podemos diseñarlas a medida o adaptar nuestro catálogo de actividades para que se ajusten a las necesidades de tu proyecto. Más de 1 millón de niños ya han aprendido en ellas.

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Organización de eventos

Estamos especializados en el diseño y ejecución de certámenes y eventos tecnológicos. Organizamos la competición de principio a fin: desde el lanzamiento y la gestión de las candidaturas hasta el evento final, pasando por la formación o el seguimiento de los participantes y sus proyectos. Nos responsabilizamos de todo para que sea una experiencia sencilla para ti y apasionante para los participantes.

Áreas de especialización

Creamos soluciones que forman a niños y adultos en las competencias digitales y tecnológicas del futuro. Nuestro equipo está formado por pedagogos, maestros, ingenieros y diseñadores especializado en el desarrollo de proyectos tecnológicos con un enfoque STEAM.

Pensamiento computacional

Mundos virtuales

Creación de videojuegos

Programación

Desarrollo web

Diseño audiovisual

Robótica

Apps móviles

Diseño e impresión 3D

Inteligencia artificial

Casos de éxito

Desarrollamos los proyectos de innovación educativa de las principales empresas, fundaciones e instituciones del país. Estos son algunos de ellos:

Școala din viitor

Vodafone Romania Foundation

Desde 2021

Scoala din viitor es un programa educativo que busca capacitar a los niños de 6 a 12 años en las habilidades digitales necesarias para alcanzar su máximo potencial. El programa se desarrolla en diferentes entornos y disfruta de una misma base común: la metodología «Școala din viitor».

Nuestros servicios

Creación de itinerarios y contenidos | Desarrollo de hardware

Cliente

Vodafone Romania Foundation

Año

Desde 2021

Ir a Școala din viitor >

DigiCraft

Fundación Vodafone España

Desde 2018

DigiCraft es un programa educativo que forma a los niños en las competencias digitales del futuro. Cuenta con dos modalidades: DigiCraft presencial (proporciona a los centros itinerarios formativos,  el material necesario para el desarrollo de los itinerarios y formación especializada a los educadores) y DigiCraft en cualquier lugar (actividades abiertas que acercan las competencias digitales a los más pequeños).

Nuestros servicios

Creación de itinerarios y contenidos | Desarrollo de software | Desarrollo de hardware | Formación para docentes | Actividades educativas | Organización de eventos

Cliente

Fundación Vodafone

Año

Desde 2018 (inicio del proyecto)

Ir a DigiCraft >

bMaker

Macmillan Education

Desde 2018

bMaker es un proyecto que busca preparar a los niños de España y Latinoamérica para el futuro a través de la tecnología y la creatividad.

bMaker School para el horario escolar

Es una completa solución para enseñar programación, robótica y diseño 3D. Incluye todo lo que docentes y alumnado necesitan para trabajar las competencias tecnológicas de Primaria y Secundaria: una plataforma interactiva con herramientas de gestión del aula, contenidos digitales, materiales para el aula y asistencia y seguimiento todo el curso.

Extraescolares bMaker Academy

Extraescolares de tecnología con un recorrido completo de los 6 a los 14 años, modalidad online y presencial y posibilidad de impartirlas en varios idiomas. Recoge la inteligencia artificial, los mundos virtuales, las apps móviles, la programación, la robótica, la creación de videojuegos, el diseño 3D o el diseño audiovisual.

Nuestros servicios

Creación de itinerarios y contenidos | Desarrollo de software | Desarrollo de hardware | Formación para docentes | Actividades educativas

Cliente

Macmillan Education

Año

Desde 2018 (inicio del proyecto)

Ir a bMaker >

RetoTech

Fundación Endesa

Desde 2016

RetoTech es la competición STEM para centros educativos más importante de España: más de 44.000 alumnos y 2.972 docentes han participado en ella.

Cada año, cientos de alumnos y docentes compiten con sus proyectos, que deben resolver una necesidad real de su entorno con tecnología.

RetoTech se desarrolla durante todo el curso en tres etapas: formación al profesorado, trabajo en el aula de los retos planteados por parte de alumnos y docentes y preparación del proyecto final. Todos los trabajos son expuestos a final del curso en los Festivales RetoTech.

Nuestros servicios

Formación para docentes | Actividades educativas | Organización de eventos

Cliente

Fundación Endesa

Año

Desde 2016

Ir a RetoTech >

Desafío Las Rozas

Ayuntamiento Las Rozas

Desde 2018

El primer torneo municipal de robótica de España. Cuenta con tres fases: formación al profesorado en nuevas tecnologías, trabajo en el aula del alumnado en sus proyectos (que pueden presentar a varias categorías) y presentación de estos en el evento final.

Nuestros servicios

Creación de itinerarios y contenidos | Formación para docentes | Actividades educativas | Organización de eventos

Cliente

Ayuntamiento de Las Rozas

Año

Desde 2018

Brecha Digital

Fundación Endesa

2021-2020

Brecha Digital buscaba capacitar a los profesores y alumnos de centros en situación de vulnerabilidad en la programación, el desarrollo de apps, el diseño 3D y el desarrollo web. El proyecto dotaba a las familias de ordenadores portátiles para luchar contra la brecha digital y proporcionaba formación y acompañamiento a los docentes, así como contenidos de programación y diseño 3D tanto a alumnos como a docentes en forma de licencias de acceso a la plataforma educativa bMaker School.

Nuestros servicios

Formación para docentes | Actividades educativas

Cliente

Fundación Endesa

Año

2020 y 2021

SET VEINTIUNO

Santillana

2019-2016

SET VEINTIUNO introduce la innovación pedagógica y la tecnología en los centros escolares para alimentar el talento y las habilidades que necesitan los más jóvenes en este siglo. El programa “Programación de las cosas”, desarrollado por BQ Educación, trabaja los nuevos lenguajes y lógicas que se usan en la creación de tecnología.

Nuestros servicios

Creación de itinerarios y contenidos

Cliente

Santillana

Año

2016 a 2019

Ir a Set 21 >

FamilyOn

Fundación Orange

2018

FamilyON es una plataforma con actividades multimedia para hacer en familia que potencian habilidades como la creatividad o la innovación. Su objetivo es impulsar el uso positivo de la tecnología y prepararles para un futuro donde el talento y la capacidad de aprender serán fundamentales.

Nuestros servicios

Creación de itinerarios y contenidos

Cliente

Fundación Orange

Año

2018

Ir a FamilyOn >

MAK3RS

Ayuda en Acción

2018-2016

Mak3rs es una iniciativa para llevar la robótica y la impresión 3D a jóvenes en riesgo de exclusión social. Su objetivo es reducir la brecha digital, hacer accesible la formación tecnológica (poniendo especial énfasis en la educación en valores y el enfoque de género) y despertar vocaciones TIC.

Nuestros servicios

Creación de itinerarios y contenidos | Desarrollo de hardware | Formación para docentes | Actividades educativas

Cliente

Ayuda en Acción

Año

2016 a 2018

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Bejob

Santillana

2017

Bejob ofrece cursos para profesionales en competencias digitales y en las nuevas tecnologías más demandadas en el sector empresarial.

Nuestros servicios

Creación de itinerarios y contenidos

Cliente

Santillana

Año

2017

Ir a Bejob>

Robótica y seguridad vial

Fundación Mapfre

2016

Un proyecto que buscaba fomentar el conocimiento de la seguridad vial​ y la prevención de incendios entre los niños y familias a través de la programación y la robótica, alimentar sus competencias tecnológicas e incentivar que en el futuro desarrollaran proyectos de emprendimiento social relacionados con la seguridad vial y la prevención.

El proyecto se centraba en cuatro líneas de trabajo: desarrollar contenidos atractivos sobre educación vial que pudieran usar los docentes en actividades curriculares y extracurriculares, formar al profesorado para que pudiera introducir dichos contenidos en el aula de forma curricular y sensibilizar a niños y familias sobre la importancia de la seguridad vial y la prevención de incendios a través de actividades lúdicas.

Nuestros servicios

Creación de itinerarios y contenidos | Formación al profesorado | Actividades educativas

Cliente

Fundación Mapfre

Año

2016

CIRCOLAB

Mundo Reader

2015

CIRCOLAB fue un laboratorio de experimentación educativo-tecnológica itinerante que buscaba promover el espíritu creativo de la sociedad a través de la tecnología. Recorrió España haciendo escala en ayuntamientos, centros cívicos, universidades, colegios, plazas y parques, donde impartía talleres que acercaban las nuevas tecnologías y las competencias digitales a la población, con un espíritu colaborativo y fomentando la implicación de las personas. CIRCOLAB recorrió más de 8.000 kilómetros por 14 comunidades autónomas.

Nuestros servicios

Actividades educativas | Organización de eventos

Cliente

Mundo Reader, SL.

Año

2015

BQ Educación en cifras

1,5 millones

de usuarios

1 millón

de niños han aprendido con nosotros

7.000

docentes formados

10 años

creando soluciones EDTECH

Partners y clientes

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